Sodoku



1) Eingabe Feld
    Bei 2) eine Ziffer wählen und auf das Feld clicken.
    Ist bei 2) keine Ziffer ausgewählt so wird gelöcht.

    grau/blau: normales Feld
    rot: es kann keine Ziffer gesetzt werden
    grün: eingegebene Felder

2) Ziffer Wahl
    Die rot unterlegte Ziffer wird eingesetzt.
3) Löscht das Spielfeld in zwei Stufen. Erst die nicht eingesezten dann alle.
4) Es wird ein Random Sodoku ermittelt.
5) Das eingegebene Soduku wird versucht zu lösen.

Das Sodoku wurde gerade gelöst und die eingegebenen Felder wurden grün markiert:


Einmal Clear gedrückt. Die ermittelten Ziffern wurden gelöscht und die grüne Markierung wurde entfernt.

Ein weiters mal Clear würde das gesamte Feld löschen.